Пилот П-2, нейросеть в игре и упрощённый ветер как в 0.8.0

Второй пилот нейросети ветра посчитан за ночь и день: на горах, которых сеть не видела, она в 4 раза точнее профиля притока и не даёт систематического смещения, но в 10 % точек ошибается сильно — на крутом рельефе. Параллельно сеть встроена в игру (ONNX на …

Нейросеть вместо решателя ветра: первый пилот и разбор

Ночью вышла 1.0.2 (мышь — всегда крыло, ветер из меню — над стартом). Днём выбрано новое направление для модели воздуха — заменить решатель поля ветра в игре нейросетью, обученной на честном офлайн-решателе. Пилот «работает ли идея» собран, посчитан и …

Сетевая игра в main, 0.8.0 и путь от формул обтекания к физике воздуха

Сетевая игра слита в main и выпущена как 0.8.0, залита на itch. Тем же днём разобраны несколько мелких находок (ложное зависание, редкие грозы, боты в воздухе, отказ прототипа паруса), а затем — путь от жалобы «обтекание не физическое» через формулы и …

Сборки 0.6–0.7.1 и сетевая игра от оценки до роадмапа

Три сборки за день — от погоды из прогноза до полутени под крылом — и вечером за один присест сетевая игра прошла путь от идеи до архитектуры: код, ведущий, «Догнать», очередь на старт и транспорт на Go-сервере. Отдельно — детерминизм мира под сетевую …

Старт проекта и MVP за день

За первый день собран MVP (≈250 коммитов): полёт по поляре, рельеф реальных мест, термики, облака, склоновый подъём, роторы, приборы, звуки и меню — четыре сборки за день. Отзывы пилотов сразу пошли в правки: крен, парус, деревья, видимость.