M01. Поза «стоя» на старте и вариометр 90-х в поле зрения

Цель: на старте пилот стоит вертикально (вид вниз — ноги, ботинки, руки на стойках), вариометр 90-х виден при взгляде вниз-влево.

Контекст: docs/screenshots/cockpit/README.md (кадры DS, DF — дефекты), docs/guide/models.md («Пилот», маркеры), scripts/flight/glider_visual.gd (_ground_pose), scripts/game/pilot_animator.gd (как включается анимация stand), tools/blender/build_gliders.py, tools/shots/cockpit.sh. Папки-владения: scripts/flight/glider_visual.gd, tools/blender/ (build_gliders.py и параметры), assets/models/glider_.glb, assets/source/glider_, docs/guide/models.md, tests/flight/ (новый тест позы).

Дефекты (из приёмки кабины)

  1. DS: стоя пилот лежит почти горизонтально — glider_visual._ground_pose поворачивает модель на 90° поверх анимации stand (двойной поворот). Анимация stand уже ставит тело вертикально — поворот в _ground_pose нужно убрать (оставить только смещение по крену и положение ног на земле).
  2. DF: вариометр 90-х не виден при взгляде вниз (0°, −60°): маркер VarioMount на уровне глаз в ~75° влево, циферблат смотрит вбок. Перенести маркер к нижнему углу левой стойки (у базовой штанги, ~20–30 см выше неё), −Z экрана — на глаза пилота в полёте лёжа. Перегенерировать 3 крыла (имена нод не менять).

Критерий приёмки

  • tools/shots/cockpit.sh (под timeout): кадр DS у всех 3 крыльев — видны ноги/ботинки и руки на стойках, тело вертикально; кадр DF (0°, −60°) — видны и планшет, и вариометр 90-х, цифры обоих читаются.
  • Тест: на земле в фазе standing ось тела пилота отклонена от вертикали < 20°; в полёте — горизонтально (prone).
  • Тесты flight и game зелёные, lint чисто, check_models (scenes/models_preview/check_models.gd) — OK.

Модель: opus. Размер: S.